Mi expansion de Camelot
This Nugget has been written by cristian grindcore on 17 Feb at 7:51PM
Category: Camelot
Si se le agregara 6 figuras más sería un juegazo aún más fuerte,
Esta es mi idea
Además del peón y el caballo yo le agregue un acróbata, torre, paladín, toro, un mago blanco y un mago negro
Acróbata: puede saltar usando sus propios peones y enemigos, pero no mata solo lo hace cuando está en posición de matar (8 Piezas)
Torre: no puede saltar sobre sus propias fichas solo mata en posición de ataque, pero no puede ser matado por jugada del caballo de cantering sino en posición de matar (8 piezas)
Paladín: mueve y mata como el caballo del ajedrez (en L) y puede combinar al matar (8 piezas)
Toro: mueve en forma ortogonal todo lo quiera para matar choca o posiciona en forma adyacente pero no podrá ir para atrás próximo turno y todo lo que este en línea primero lo desmaya volteando las piezas y si lo hace una segunda vez matara toda la línea, las piezas volteadas no se mueve ni matan pueden recuperar hasta 3 piezas, pero pierden el turno (2 piezas)
Mago blanco: mueve como Reyna de ajedrez hasta 5 espacios, mata poniendose entre 2 piezas matando ambas piezas tanto en ortogonal como en diagonal, pero puede intercambiar una pieza amiga o enemiga a la posición del mago blanco, lo puede hacer hasta 3 veces (1 pieza)
Mago negro: puede mover como Reyna de ajedrez hasta 5 espacios y mata en custodia o sandwich (juego del othello) con otra pieza amiga y puede combinarse entre tantas piezas como quiera, puede enviar en un radio de 5 espacios cualquier pieza que tenga al lado, lo puede hacer hasta 3 veces (1 pieza)
Y en vez de usar de usar el tablero de Camelot se usaría el tablero de Chivalry para más comodidad disponiendose en linea con las otras piezas y los paladines toros y magos en la zona del castillo
A mi gusta bastante este juego viejuno y le metí mucha imaginación, ojalá les guste
Esta es mi idea
Además del peón y el caballo yo le agregue un acróbata, torre, paladín, toro, un mago blanco y un mago negro
Acróbata: puede saltar usando sus propios peones y enemigos, pero no mata solo lo hace cuando está en posición de matar (8 Piezas)
Torre: no puede saltar sobre sus propias fichas solo mata en posición de ataque, pero no puede ser matado por jugada del caballo de cantering sino en posición de matar (8 piezas)
Paladín: mueve y mata como el caballo del ajedrez (en L) y puede combinar al matar (8 piezas)
Toro: mueve en forma ortogonal todo lo quiera para matar choca o posiciona en forma adyacente pero no podrá ir para atrás próximo turno y todo lo que este en línea primero lo desmaya volteando las piezas y si lo hace una segunda vez matara toda la línea, las piezas volteadas no se mueve ni matan pueden recuperar hasta 3 piezas, pero pierden el turno (2 piezas)
Mago blanco: mueve como Reyna de ajedrez hasta 5 espacios, mata poniendose entre 2 piezas matando ambas piezas tanto en ortogonal como en diagonal, pero puede intercambiar una pieza amiga o enemiga a la posición del mago blanco, lo puede hacer hasta 3 veces (1 pieza)
Mago negro: puede mover como Reyna de ajedrez hasta 5 espacios y mata en custodia o sandwich (juego del othello) con otra pieza amiga y puede combinarse entre tantas piezas como quiera, puede enviar en un radio de 5 espacios cualquier pieza que tenga al lado, lo puede hacer hasta 3 veces (1 pieza)
Y en vez de usar de usar el tablero de Camelot se usaría el tablero de Chivalry para más comodidad disponiendose en linea con las otras piezas y los paladines toros y magos en la zona del castillo
A mi gusta bastante este juego viejuno y le metí mucha imaginación, ojalá les guste
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